Ordenadores juego o educación?
Gabriel Bailly-Bailliere Torres-Pardo.- Departamento de Nuevas Tecnologías.- Colegio Irabia, 1999

 

Hoy día hablar de ordenadores en el ámbito escolar es hablar de juegos de ordenador. Los niños y niñas piden su máquina a los Reyes o a quien puedan para imbuirse en las miles de pantallas llenas de gráficos, tiros y puntos dirigiendo a su héroe favorito hacia el final de la misión encomendada. Por otro lado desde el ministerio de educación los maestros somos bombardeados con proyectos y actividades curriculares en las que nos animan a utilizar las nuevas tecnologías como una herramienta más para la enseñanza.

    La pregunta que surge es: los ordenadores para la enseñanza? Pero, si sólo los quieren los alumnos para jugar!

    Además, la mayoría de los programas que llaman "educativos" están tan cargados de juegos que para encontrar algún contenido curricular hay que tener mucha imaginación.
Efectivamente. Pienso que el software actual que es asequible a las familias y profesores tiene una enorme carga lúdica y poco contenido. Evidentemente lo desarrollan así a propósito pues tiene un gran atractivo para los jóvenes que pueden pasarse horas delante de una pantalla como bobos con la excusa de que están "aprendiendo" matemáticas y con la tranquilidad de conciencia de su madre que opina que "da gusto ver cómo trabaja ahora fulanito desde que le compramos el dichoso ordenador".

    Precisamente porque les gusta jugar y mucho, aproveché el programa de ordenador que presento a continuación para que mis alumnos de tercer ciclo de primaria aprendieran jugando.

    El programa se llama Mac Trivial y es gratuito. Se trata de clásico trivial pero para jugar en el ordenador. Tiene la posibilidad de editar las preguntas de tal forma que podemos crear nuestros propios archivos de preguntas sobre el tema que nos interese repasar con los alumnos. Antes de empezar a utilizarlo, el profesor debe especificar los objetivos que persigue, material, papel de los alumnos y del profesor, a la hora de trabajar con el programa. Los objetivos del proyecto eran:

1. Aprovechar la hora de taller de los viernes  para que los alumnos de 5¼ y 6¼  de
primaria aprendan y refuercen sus conocimientos de distintas materias a la vez que se divierten y descansan jugando.
2. Reforzar los conocimientos adquiridos en el segundo ciclo de primaria en las siguientes áreas: lengua, matemáticas, conocimiento del medio y religión.
3. Que los alumnos adquieran cultura general mediante las preguntas que hay sobre ese tema en el juego.
4. Que los alumnos valoren lo aprendido durante el curso y adquieran una actitud positiva ante el estudio.

    Valoración educativa: La experiencia resultó positiva. Los alumnos disfrutaron con el programa. Las partidas de cada viernes fueron cada vez más emocionantes pues se enfrentaban los ganadores de anteriores partidas.

    Al ser un juego de competición esto les motivó aún más para esforzarse en contestar bien a las cuestiones que les planteaba el programa. A su vez les ayudaba a disfrutar en común con otros compañeros de curso y a respetar las reglas del juego y de convivencia.
Creo que es una buena herramienta para motivar a los alumnos a la vez que sirve para reforzar contenidos curriculares concretos en un momento determinado del curso. Además al ser un programa abierto, es aplicable a cualquier materia.
 

Gabriel Bailly-Bailliere Torres-Pardo
Departamento de Nuevas Tecnologías
Colegio Irabia