Herramientas de Autor
Juan Narro
Rios.-
Departamento de Nuevas
Tecnologías.- Colegio Irabia, 1999
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El HiperStudio es una herramienta que permite a los profesores crear de un modo sencillo sus propias aplicaciones multimedia. |
Los alumnos de hoy dia necesitan ser capaces de procesar informaciones complejas, resolver problemas, tomar decisiones. El aprendizaje a de ser por lo tanto activo, constructivo basado en la práctica y el descubrimiento. La motivación es aún más importante si el aprendizaje se realiza en el contexto de las nuevas tecnologías, pues los alumnos tendrán que fijarse sus propios objetivos de formación y perseguirlos a su propio ritmo. El profesor tiene la capacidad de adaptar parte de su currículo, parte de los objetivos de su asignatura a la ìmedidaî del niño, en función de sus necesidades y de sus capacidades. |
El hecho de acceder al aula multimedia, nos
está indicando que el alumno va a cambiar su forma de aprender
y que el profesor va a modificar su rol, procurando una
enseñanza- aprendizaje bidireccional marcada por la
participación activa del niño.
En este contexto surgen las
herramientas de autor, como programas destinados a la creación
de nuevos ejercicios y tareas en formato multimedia. Son muchas las
herramientas y su finalidad es clara; el profesor crea el
programa que a él le parece más adecuado en
función de sus objetivos, de su plan de estudios y de los
alumnos que tiene delante.
La posibilidad de adaptar un
programa en función del progreso de los alumnos, hace
más que atractiva esta opción, y si, además, le
sumamos el hecho de que no hace falta tener conocimientos
informáticos, queda el terreno a disposición de
cualquier profesor con ganas de implicarse en la nuevas
tecnologías. El profesor aprende intuitivamente los sencillos
procesos que dan lugar a la creación de las actividades,
después, es cuestión de crear, de tener iniciativa y un
poquito de tiempo.
Como decíamos antes, son
muchas las herramientas que cumplen la finalidad básica de
adaptación del material al niño concreto, y cada una de
ellas tiene sus características que la hacen diferente.
Aquí vamos a escoger una de ellas, quizá de las
más completas;
CLIC 2.2, de Francesc
Busquets
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Clic 2.2 es una herramienta que permite crear actividades conjugando elementos de texto, gráficos y sonidos. Las actividades que se pueden crear permiten poner en práctica varias capacidades de los alumnos, pues tendrán que escribir la respuesta, seleccionar los elementos correctos de una serie, relacionar correctamente, identificar la respuesta, el dibujo o la canción correcta, etc. El autor ha establecido cuatro grandes categorías: |
Desde Internet puedes conseguir montones de ejercicios preparados por profesores (http://www.xtec.es/recursos/clic). |
Cada una de estas opciones permite, a su vez, jugar con varias opciones, con lo que las posibilidades son amplísimas, así que veamos una breve descripción de cada uno:
Rompecabezas
El objetivo de los rompecabezas
es ordenar los elementos de un conjunto de información que ha
sido barajado.
Esta información puede ser textual,
gráfica o sonora.
Los rompecabezas se pueden plantear en cuatro
modalidades distintas llamadas: "intercambio", "doble", "agujero" y
"memoria".
Asociación
El objetivo de las actividades
de asociación es descubrir las relaciones entre los elementos
de dos conjuntos distintos de información.
La información a relacionar
puede presentarse en forma de texto, gráficos, sonidos,
animaciones, video... o cualquier otro tipo de recurso
multimedia.
En este apartado se incluyen seis tipos diferentes de
Asociaciones:
Sopas de letras
En las sopas de letras hay que
encontrar palabras escondidas, que pueden estar escritas en cualquier
dirección.
También existe la opción de que a
medida que se van encontrando las palabras se descubra una
información asociada. Esta información asociada puede
ser textual, gráfica, sonora...
Crucigramas
Los crucigramas de Clic son
como los que podemos encontrar en cualquier periódico o
revista... con la ventaja que las definiciones de las palabras que se
cruzan en cada casilla se presentan inmediatamente.
Las definiciones acostumbran a ser
textuales, pero también pueden ser gráficas o
sonoras.
Esto es básicamente las posibilidades de esta
herramienta. Lo fundamental es la imaginación del profesor,
pues el programa permite hacer casi cualquier cosa. Para finalizar
comentar que esta herramienta es válida únicamente para
Pc, aunque hay otras herramientas que funcionan con Pc y Mac, como
los Wida Software, un editor de items de respuesta múltiple.
En cuanto al clic, el programa se puede conseguir en la
dirección de internet que aparece en la primera foto de este
artículo. Ahí podréis conseguir el programa
así como pilas de ejercicios de diferentes materias, que
pueden venir bien si acabáis de conocer esta
herramienta.
Juan Narro
Rios
Departamento de Nuevas
Tecnologías
Colegio Irabia